三聯生活周刊:麻將考級來了 你能成為幾級運動員?

三聯生活周刊:麻將考級來了 你能成為幾級運動員?
2022年11月17日 12:00 新浪體育綜合

  *本文為‘三聯生活周刊’原創內容

  文 | 貝小戎

  不會打麻將的人,大概也聽過一句俗語,“怎么拽得跟二五八萬似的?”“一條龍”、“清一色”也是如雷貫耳。打麻將有時被說成“搓麻將”,有點云淡風輕的感覺,好像打麻將不需要動腦子一樣,主要是洗牌、摸牌。有了麻將分級以后,大家還要搓嗎?都掏出自己的分級證就行了——“你業余五級???那咱別打了,我職業五級?!?/p>

  國際麻將聯盟和中國棋院杭州分院,宣布共同成立了麻將運動技術等級評定中心。麻將運動員技術等級共分為18級,包括業余和職業兩個層次,“參賽運動員每次參賽比賽時長不少于120分鐘,業余2級至9級升級賽至少需64人參加”,認證賽事投入150萬元以上,世界級500萬元以上。

  2017年4月5日,國際智力運動聯盟通過了國際麻將聯盟成為IMSA正式成員,這也意味著麻將成為繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之后第六個國際正式智力運動項目。四川麻將稱為川麻,民間俗稱血戰到底。國標麻將增加了麻將競技的難度,增加了競技性和技巧性。

  學會打麻將只要幾分鐘,但技巧的提高是一輩子的事。它融合了技巧、策略、計算和一些運氣。梁實秋說:“梁任公先生(梁啟超)有一句名言:‘只有讀書可以忘記打牌,只有打牌可以忘記讀書?!m之先生也偶然喜歡摸幾圈。麻將之中自有樂趣。貴在臨機應變,出手迅速。同時要手揮五弦目送飛鴻,有如談笑用兵。徐志摩就是一把好手,牌去如飛,不加思索。麻將就怕長考。一家長考,三家暴躁?!?/font>

  微軟開發了一個打麻將的人工智能系統叫超級鳳凰(Suphx),跟5000個對手切磋后就能達到近九段的水平。經過更多訓練之后,現在它能打敗日本游戲平臺天鳳上99.99%的各級玩家。微軟的專家說,“跟象棋、圍棋等棋類相比,麻將在游戲對弈的過程中存在大量隱藏信息,比如,其他玩家的手牌、墻牌等,具有高度的不確定性。與其他棋牌類游戲相比,麻將比其他棋牌類游戲更AI,它更多關注的是策略,麻將的復雜度遠高于其他棋類,對 AI 技術存在著特殊挑戰?!?/p>

  圍棋的可觀測狀態信息是10的172次方,隱藏的不確定信息為0,麻將的可觀測狀態信息則是10的121次方,可怕的是隱藏的不確定信息達到了10的48次方。天鳳平臺上約有33萬名玩家,全平臺達到四人麻將天鳳位的麻將高手僅有13位,其中到達十段者僅180人,10段代表著全體玩家最頂端的0.0054%。

  張愛玲的《色·戒》中,有一場麻將局。王安憶說:“麻將確是個隱匿有多種時機的空間。它是四人游戲,將單挑的對峙分配成多方角逐,它的勝負就不純粹以力量強弱決定,而是在于全盤性結構調整,所以,麻將的緊張度是潛伏在外部的松弛底下,不是箭在弦上,一觸即發,而是行云流水,順其自然。它有一種閑定的從容的節奏,可嵌入許多牌局之外的事故的成因:舊故新識,恩怨情仇,欲念勃動,又暗藏殺機。反而言之,一切端底又在麻將的有閑表情之下消解了嚴肅性,變得頹廢。

  梁實秋自己不愛打麻將,但他說,“有中國人的地方就有麻將。我也曾聽說某一位太太有接連三天三夜不離開牌桌的紀錄……麻將在美國盛行,很多美國人家里都備有一副,雖然附有說明書,一般人還是不易得其門而入。我們有一位同學在紐約居然以教人打牌為副業,電話召之即去,收入頗豐?!?/p>

  去年5月,牛津大學出版了美國斯坦福大學歷史學博士安妮莉絲·海因茨寫的一本書,叫《麻將:中國游戲與現代美國文化的形成》。她在書中說,麻將游戲始于19世紀中國的長三角地區,餅、條、萬都跟錢有關。麻將在中國東部沿海地區流行后,傳到了北京、廣州、成都等地,中國的新精英階層把麻將介紹給了美國商人和旅行者,20世紀20年代,一位名叫約瑟夫·帕克·巴布科克的美國人把麻將帶到了美國,麻將之所以流行,部分是因為它的社交和娛樂作用?!澳憧梢耘c多名玩家一起游戲,并可在洗牌和碼牌時兼顧聊天與溝通,這就使麻將游戲成了建立人際關系的有效工具?!?/p>

  自動麻將機、網絡麻將的出現肯定削弱了麻將的社交功能,但也讓它能夠繼續為人們帶來快樂、繼續起到益智的作用。

  排版:樹樹  / 審核:同同

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